pawLicantropo

Contexto Histórico e Mítico

Os lobisomens são figuras recorrentes em diversas culturas mágicas, simbolizando a dualidade entre a racionalidade humana e a bestialidade instintiva. No mundo bruxo, são humanos acometidos pela licantropia, uma condição mágica incurável que provoca a transformação em lobo durante a lua cheia.

Não existe cura conhecida para a licantropia, e a transformação ocorre de forma inevitável nas noites de lua cheia.


Licantropia e a Magia

As habilidades dos lobisomens manifestam-se majoritariamente durante a lua cheia. Fora desse período, seus poderes permanecem inativos ou extremamente limitados, não conferindo vantagens diretas em combate ou magia.


Tipos de Lobisomens

  • Lobisomem Verdadeiro: o mais comum no RP. Passa por uma transformação dolorosa, involuntária e incontrolável a cada lua cheia.


Características Gerais

  • A transformação ocorre em todas as luas cheias, resultando na perda total de controle sobre as ações.

  • Em forma de lobo, o licantropo torna-se uma criatura irracional, incapaz de diferenciar aliados de inimigos.

  • Possui força, resistência e agilidade significativamente superiores às de humanos ou bruxos comuns enquanto transformado.

  • Durante a transformação, é capaz de sentir emoções por meio de Legilimência Emocional e Sensibilidade Nata.

  • Em forma humana, pode apresentar alterações comportamentais sutis, como preferência por carne mal passada e instintos mais aguçados.

  • Lobisomens não podem se reproduzir, nem transmitir licantropia hereditariamente.


Transformação

  • A transformação ocorre obrigatoriamente nas noites de lua cheia, exceto quando sob efeito da Poção de Wolfsbane.

  • O processo é doloroso, involuntário e traumático, causando extremo sofrimento físico.

  • Durante a forma de lobo, o personagem:

    • Não pode falar;

    • Não pode usar magia;

    • Não pode utilizar Legilimência ou Oclumência, apenas percepção emocional instintiva.

  • Nos dias que antecedem a lua cheia, o personagem apresenta sintomas físicos, como palidez, fraqueza e mal-estar.

  • Uma vez por semana, licantropos poderão ser induzidos intencionalmente à transformação. Esse procedimento poderá ocorrer mais vezes caso a Staff identifique que o RP de transformação obrigatória não está sendo respeitado.


Vulnerabilidades e Resistências

  • A crença de que prata mata lobisomens é falsa; no entanto, pode ser utilizada em tratamentos médicos.

  • Lobisomens não possuem vulnerabilidades elementais específicas, mas são afetados por feitiços de contenção, como Incarcerous.

  • Após a transformação, entram em um estado de exaustão extrema, sem recuperação imediata de mana ou estamina, exigindo desenvolvimento de RP.


Comportamento em Forma de Lobo

  • Sem o uso da Wolfsbane, o lobisomem age exclusivamente por instinto, atacando qualquer coisa percebida como ameaça ou presa.

  • Não possui consciência moral, autocontrole ou memória racional durante a transformação.

  • Emoções intensas podem agravar ainda mais sua agressividade.


Interação e Convivência

  • Licantropos devem se preparar previamente para a lua cheia, garantindo isolamento em local seguro.

  • Podem viver entre a comunidade bruxa, mas sofrem estigma, medo e discriminação.

  • A não colaboração com o Ministério da Magia pode gerar represálias, investigações ou denúncias, por risco à ordem pública.


Mordidas e Tratamento

  • Mordidas devem seguir RP médico rigoroso, realizado em escola ou Hospital Bruxo.

  • A infecção por licantropia só pode ocorrer com consentimento do outro jogador e aprovação prévia da Staff.


Poções e Medicações

  • A Poção de Wolfsbane (Acônito) é essencial para:

    • Reduzir agressividade;

    • Manter a sanidade;

    • Amenizar ou impedir a transformação.

  • É necessária uma dose por dia durante o período crítico.

  • Outras poções podem aliviar dor e auxiliar na recuperação, desde que administradas por curandeiro qualificado.


Restrições de Roleplay

  • Transformações fora de contexto, abuso mecânico ou descumprimento das regras de lua cheia são passíveis de advertência (ADV).

  • Durante a lua cheia, o jogador deve interpretar a perda total ou parcial de controle, conforme o uso ou não da Wolfsbane.

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