hand-holding-magicFeitiços

REGRAS DE FEITIÇOS

As regras abaixo regulam o uso de feitiços específicos e devem ser respeitadas em qualquer situação de RP, ações, conflitos ou eventos.

chevron-rightPENUMBRAhashtag

É expressamente proibido:

  • Utilizar qualquer tipo de feitiço durante o efeito de Penumbra;

  • Utilizar Penumbra dentro da água;

  • Utilizar Penumbra enquanto estiver carregando outro jogador.

Observação:

  • O uso de Penumbra Preta configura pretexto válido para abordagem e esclarecimentos por parte do Ministério.

chevron-rightEXPELLIARMUShashtag

É proibido utilizar Expelliarmus fora de uma situação de combate sem roleplay prévio de abordagem. Caso não esteja havendo combate ativo, o uso do feitiço somente é permitido após abordagem devidamente desenvolvida em RP

chevron-rightFULGARI / SILENCIADOR SOMBRIOhashtag

Por mecânica, este feitiço só pode ser utilizado em jogadores que:

  • Estejam sem varinha equipada, ou

  • Estejam com as mãos para cima, caracterizando rendição.

chevron-rightPHOENIX APARATOhashtag
  • É proibido utilizar este feitiço durante qualquer ação;

  • É permitido utilizar após a finalização de uma ação ou após o término de uma fuga (Consulte: Fugaarrow-up-right).

chevron-rightAVADA KEDAVRAhashtag

É expressamente proibido:

  • Utilizar este feitiço durante conflitos abertos ou eventos públicos;

  • Utilizar de forma recreativa, desnecessária ou sem contexto narrativo válido.

Uso Permitido:

  • Contra invasores de bases de clãs;

  • Em roleplays pré-aprovados de:

    • Finalização;

    • PD;

    • Desenvolvimento de Lore.

chevron-rightAPARATARhashtag

É proibido utilizar este feitiço para justificar Power Gaming (consulte: POWERGAMINGarrow-up-right).

chevron-rightPROTEGO DIABOLICAhashtag
  • É proibido agir contra o caster do feitiço após aceitar o juramento realizado;

  • O descumprimento do juramento resultará em PD (Consulte: PDarrow-up-right).

chevron-rightNIDUS APARATOhashtag
  • É proibido utilizar este feitiço durante qualquer ação;

  • É permitido utilizar após a finalização de uma ação ou após o término de uma fuga (Consulte: Fugaarrow-up-right).

chevron-rightREDUCTOhashtag
  • É permitido utilizar o reducto desde o início da fuga.

circle-check

FEITIÇOS DE RAÇA – REGRAS GERAIS

Os feitiços de raça NÃO podem ser utilizados para:

  • Finalizar personagens;

  • Ferir gravemente ou tirar a vida do alvo;

  • Forçar o uso de recursos financeiros do alvo;

  • Forçar a entrega de informações sensíveis;

  • Forçar o alvo a cometer crimes ativos que prejudiquem sua ficha;

  • Combater ou duelar.


CONTROLE MENTAL – REGRAS GERAIS

  • Qualquer efeito de controle mental possui duração máxima de 30 minutos; após esse período, o efeito se dissipa automaticamente.

  • O alvo pode se libertar de efeitos mentais por meio de:

    • Cura e purificação realizadas por Veelas;

    • Legilimência, desde que o alvo seja levado a compreender que está sob controle mental.

  • O RP de controle mental pode ser tentado, desde que exista contexto e roleplay adequado.

  • Nenhum jogador é obrigado a aceitar ou executar RP de controle mental contra a própria vontade.

  • Caso o jogador alvo opte por aceitar o RP, ele deve conduzi-lo de forma coerente e responsável.

  • Não existe controle mental forçado, automático ou imposto por mecânica; a decisão final de seguir ou não o RP é sempre do jogador afetado.

chevron-rightVOCIS ABYSSUS (Controle Mental – Sereias)hashtag

Tipo de controle: mental + ação.

Capacidades:

  • Influenciar alguém a pensar diferente sobre algo ou alguém.

  • Alterar ou “embaralhar” as memórias recentes, fazendo a pessoa lembrar de ações de forma diferente do que realmente aconteceram.

  • Induzir o alvo a agir de uma determinada maneira.

  • Sugerir ou impor a realização de uma ação simples (ir a um local, entregar um objeto, etc.).

  • Alcance: funciona dentro e fora d’água.

Limitações: não pode ser usado para causar dano direto, matar, cometer crimes graves ou manipular bens/segredos valiosos.

chevron-rightFASCINATIO (Veela)hashtag

Tipo de controle: emocional.

Capacidades:

  • Induzir emoções ou sentimentos no alvo.

  • Alterar sentimentos direcionados a pessoas específicas (ex.: aumentar simpatia ou antipatia).

  • Afeta homens e mulheres igualmente.

Limitações: não induz ações diretas nem força atitudes físicas (só o estado emocional).

chevron-rightNOCTIS IMPERIUMhashtag

Tipo de controle: mental + ação.

  • Capacidades:

    • Influenciar alguém a pensar diferente sobre algo ou alguém.

    • Alterar ou “embaralhar” as memórias recentes, fazendo a pessoa lembrar de ações de forma diferente do que realmente aconteceram.

    • Induzir o alvo a agir de uma determinada maneira.

    • Sugerir ou impor a realização de uma ação simples (ir a um local, entregar um objeto, etc.).

  • Limitações: não pode ser usado para causar dano direto, matar, cometer crimes graves ou manipular bens/segredos valiosos.

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