Sobreposição de Regras

As presentes regras sobrepurgam e substituem integralmente quaisquer normas, diretrizes ou entendimentos anteriores que tratem da mesma temática e das mesmas áreas, permanecendo em vigor durante toda

REGRAS GERAIS DE MAPA E LOCAIS

1. Estado do Mapa

  • Todo o mapa atualmente é passível de ataques.

  • Os estabelecimentos são considerados neutros até novo aviso, não estando alinhados automaticamente a nenhum grupo ou facção.

2. Stonebridge

  • No momento, não é uma área safe.

  • Classificação: PVE.

  • Apesar de não haver ataques ativos no momento, não garante proteção total aos bruxos que ali transitam, estando sujeito a abordagens e consequências narrativas.

3. Vila

  • Classificação: PVE sob abordagem.

  • Abordagens são permitidas em suas áreas externas, enquanto os estabelecimentos localizados na Vila permanecem safe em seus interiores por enquanto. Dentro desses interiores, abordagens podem ocorrer, porém sem qualquer tipo de combate ativo ou hostilidade direta.

4. Academia

  • Classificação atual: PVP ON.

  • Combates entre jogadores são permitidos dentro de seus limites, estando o local sujeito a confrontos diretos e consequências decorrentes dessas ações.

5. Alta Mesa

  • A Alta Mesa e todas as suas reuniões são sempre realizadas em local interno safe e neutro.

  • O objetivo é garantir que ideias, acordos e conflitos sejam expostos e debatidos de forma civilizada.

  • Nenhuma hostilidade é permitida durante essas reuniões.


REGRAS SOBRE BARÕES E COMENSAIS

1. Escolha dos Comensais

  • A escolha dos comensais é de responsabilidade exclusiva dos Barões, não cabendo a terceiros interferirem nesse processo de seleção.

2. Hierarquia e Obediência

  • Os comensais devem obedecer integralmente aos Barões e às suas instruções, estando vinculados a um Voto Perpétuo. O descumprimento de ordens, a insubordinação ou qualquer ação contrária às determinações dos Barões está sujeita à aplicação de PD.

3. Serviço e Patrulhas

  • Os comensais estão a serviço da Domênica e dos Barões e, durante patrulhas ou ações designadas, devem seguir ordens diretas sem exceções, atuando sempre conforme a hierarquia estabelecida.

4. Abordagem de Bruxos Civis

  • Os comensais estão autorizados a abordar bruxos civis com o objetivo de identificação e obtenção de informações. O RDM é estritamente proibido, sendo permitido apenas quando houver ordem direta, comando explícito ou uma suspeita concreta e devidamente justificada.

5. Resistência Declarada

  • Caso um bruxo declare abertamente fazer parte da resistência ou se manifeste de forma clara contra a Domênica e os Barões, esse indivíduo poderá ser finalizado, indo de aero.

  • Após a finalização, deverá esquecer completamente tudo o que ocorreu até aquele momento, conforme a regra de Finalização e perda de memória.

6. Líderes e Sublíderes de Clãs

  • Líderes e sublíderes de Clãs não podem atuar ao lado da resistência nos RPs.

  • Caso desejem, podem permanecer neutros, mas não devem se envolver ativamente em ações ou alianças com a resistência.


REGRAS SOBRE RESISTÊNCIA

1. Abordagem

  1. A Resistência está autorizada a realizar abordagens com o objetivo de identificação e obtenção de informações, nos mesmos moldes permitidos aos comensais.

2. Corrupção de Alma

  1. No entanto, finalizações letais realizadas pela Resistência resultarão automaticamente em Corrupção de Alma.

  2. A Corrupção de Alma permite que o responsável seja rastreado pelos Barões a todo tempo e momento, sem exceções.

  3. Como alternativa válida de finalização, a Resistência pode utilizar Poções do Esquecimento.

3. Uso dos Feitiços pela Alvorada

  1. O uso do Fulgari da Alvorada e do Silenciador Sombrio dos Clãs é permitido exclusivamente para apreender outros bruxos, desde que o alvo esteja rendido ou desmaiado, sendo proibido qualquer uso ofensivo fora dessas condições.

  2. O Obliviate pode ser realizado por Bruxos Formados e Membros da Alvorada também com o intuito de fazer o alvo esquecer os acontecimentos.

Atualizado