Regras Gerais de Controle Mental/Emocional
Regras Gerais de Controle Mental/Emocional/Ação
O efeito de controle só ocorre mediante compra do RP pela outra parte (aceitação voluntária do jogador alvo).
A duração máxima do efeito é de 30 minutos caso o RP seja aceito.
Não pode ser utilizado como CC para dar brechas a ataques ofensivos, mas sim para criação de histórias, intrigas, manipulação leve, CC temporário não ofensivo ou plots.
O jogador controlado mantém algum nível de consciência (não fica “apagado” completamente) e terá sua mudança de humor/atitude apenas baseado no que for dito durante a Habilidade.
Controle dos Meio-Sereias
Tipo de controle: mental + ação.
Capacidades:
Influenciar alguém a pensar diferente sobre algo ou alguém.
Alterar ou “embaralhar” as memórias recentes, fazendo a pessoa lembrar de ações de forma diferente do que realmente aconteceram.
Induzir o alvo a agir de uma determinada maneira.
Sugerir ou impor a realização de uma ação simples (ir a um local, entregar um objeto, etc.).
Alcance: funciona dentro e fora d’água.
Limitações: não pode ser usado para causar dano direto, matar, cometer crimes graves ou manipular bens/segredos valiosos.
Controle dos Meio-Vampiros
Tipo de controle: mental + ação.
Capacidades:
Influenciar alguém a pensar diferente sobre algo ou alguém.
Alterar ou “embaralhar” as memórias recentes, fazendo a pessoa lembrar de ações de forma diferente do que realmente aconteceram.
Induzir o alvo a agir de uma determinada maneira.
Sugerir ou impor a realização de uma ação simples (ir a um local, entregar um objeto, etc.).
Limitações: não pode ser usado para causar dano direto, matar, cometer crimes graves ou manipular bens/segredos valiosos.
Controle dos Meio-Veelas
Tipo de controle: emocional.
Capacidades:
Induzir emoções ou sentimentos no alvo.
Alterar sentimentos direcionados a pessoas específicas (ex.: aumentar simpatia ou antipatia).
Afeta homens e mulheres igualmente.
Limitações: não induz ações diretas nem força atitudes físicas (só o estado emocional).
Formas de Resistir / Sair do Controle
Cura e Purificação das Veelas podem remover o efeito.
Ligilimência pode ajudar outras pessoas a entender que o alvo está sendo controlado. Poções de proteção mental podem reduzir ou dissipar os efeitos (a critério do RP). O efeito acaba automaticamente ao fim de 30 minutos.
Limitações Comuns a Todas as Raças
Não pode ser utilizado para:
Matar terceiros.
Fazer o alvo se machucar ou cometer suicídio.
Comprar itens/gastar galeões.
Entregar informações sigilosas (Ministério/atividades ilegais).
Cometer crimes ativos (roubo, agressão, sequestro).
Atualizado