broom-ballFuga

Esta regra não se sobrepõe às regras específicas de fuga aplicáveis a determinadas ações.

A fuga é considerada uma ação ativa, caracterizada a partir do momento em que o jogador tenta se evadir de uma situação arriscada, hostil ou desconfortável, independentemente do motivo.


INÍCIO DA FUGA

Caso a ação de fuga seja iniciada após uma ação de combate, caracterizada pelo uso prévio de feitiços que não sejam de mobilidade, prioriza-se a regra de combate;

Caso a ação de fuga seja iniciada sem uso prévio de feitiços de combate, a fuga deverá seguir respeitando todas as regras descritas abaixo:

LIMITAÇÕES DE FUGA

  • É proibido fugir para dentro de Áreas Safe;

  • É proibido fugir para dentro de Áreas de Risco.

  • É proibido utilizar montarias para realizar fuga.

FUGA – REGRAS

Durante uma fuga, é proibido a utilização de qualquer feitiço enquanto o jogador estiver em um veículo, com exceção do feitiço Reductoarrow-up-right.

Quebra da Fuga "Limpa"

  • Caso a fuga tenha iniciado através de Penumbra, o combate inicia assim que o fugitivo sair do estado de Penumbra (Consulte: Penumbraarrow-up-right)

  • Caso o fugitivo desça do veículo, passa a ser permitido:

    • Todos os feitiços permitidos em combate;

    desde que exista motivo plausível e que sejam respeitadas as regras de RDM (Consulte: RDMarrow-up-right).


FINALIZAÇÃO DA FUGA

  • Uma fuga é considerada finalizada após 15 minutos sem visual do jogador em fuga;

  • Após a finalização da fuga, nenhuma ação relacionada àquela situação poderá ser retomada sem novo contexto de RP.

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