Fuga
Esta regra não se sobrepõe às regras específicas de fuga aplicáveis a determinadas ações.
A fuga é considerada uma ação ativa, caracterizada a partir do momento em que o jogador tenta se evadir de uma situação arriscada, hostil ou desconfortável, independentemente do motivo.
INÍCIO DA FUGA
Caso a ação de fuga seja iniciada após uma ação de combate, caracterizada pelo uso prévio de feitiços que não sejam de mobilidade, prioriza-se a regra de combate;
Caso a ação de fuga seja iniciada sem uso prévio de feitiços de combate, a fuga deverá seguir respeitando todas as regras descritas abaixo:
LIMITAÇÕES DE FUGA
É proibido fugir para dentro de Áreas Safe;
É proibido fugir para dentro de Áreas de Risco.
É proibido utilizar montarias para realizar fuga.
FUGA – REGRAS
Durante uma fuga, é proibido a utilização de qualquer feitiço enquanto o jogador estiver em um veículo, com exceção do feitiço Reducto.
Quebra da Fuga "Limpa"
Caso a fuga tenha iniciado através de Penumbra, o combate inicia assim que o fugitivo sair do estado de Penumbra (Consulte: Penumbra)
Caso o fugitivo desça do veículo, passa a ser permitido:
Todos os feitiços permitidos em combate;
desde que exista motivo plausível e que sejam respeitadas as regras de RDM (Consulte: RDM).
FINALIZAÇÃO DA FUGA
Uma fuga é considerada finalizada após 15 minutos sem visual do jogador em fuga;
Após a finalização da fuga, nenhuma ação relacionada àquela situação poderá ser retomada sem novo contexto de RP.
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