Legilimência e Oclumência
Legilimência:
A Legilimência é a arte de acessar pensamentos e memórias de outra pessoa.
Ela não oferece uma leitura total e instantânea da mente, mas permite captar vislumbres de pensamentos, emoções e memórias, especialmente aqueles que estão na superfície ou em momentos de alta vulnerabilidade emocional.
A Legilimência só pode ser utilizada quando aprendida, com Cursos do Ministério e por desenvolvimento de Lore.
Oclumência:
A Oclumência é a habilidade de proteger a mente contra intrusões.
Um Oclumente habilidoso pode bloquear a Legilimência, esconder pensamentos, ou plantar memórias falsas para confundir o invasor.
É uma defesa mental ativa que requer concentração e treinamento.
Mecânica de Roleplay:
Uso do Comando /me:
O jogador que utiliza a Legilimência deve descrever no /me a tentativa de acessar os pensamentos de outro jogador.
Exemplo: /me tenta acessar os pensamentos superficiais de [Nome do Personagem].
O alvo da Legilimência deve responder no /me com o pensamento ou memória superficial acessado, caso a Legilimência seja bem-sucedida.
Exemplo: /me pensa em uma memória de infância em [local/evento específico].
Interação com oclumência:
Se o alvo for um Oclumente, ele pode tentar bloquear a tentativa de Legilimência. - Exemplo: /me bloqueia a intrusão na mente, mantendo a calma e focando na proteção mental.
Plantação de Memórias Falsas: O Oclumente pode tentar plantar uma memória falsa para confundir o Legilimente. - Exemplo: /me planta uma memória falsa de estar em um local diferente na última hora.
Regras de uso
Para Legilimentes: Condição de Uso:
Não deve ser usada de forma abusiva para acessar informações pessoais ou em situações cotidianas sem contexto apropriado.
Limitações:
A Legilimência não garante sucesso absoluto; deve-se considerar o nível de habilidade do Legilimente versus o Oclumente.
Rolagens de dados ou consenso entre jogadores podem ser usados para determinar o sucesso (Assim como em Duelos Simulados)
Para Oclumentes:
Defesa Ativa: Oclumência requer concentração e, em alguns casos, pode exigir que o personagem esteja em um estado mental estável e não distraído.
Falhas: Em casos de distração, vulnerabilidade emocional, ou se o Legilimente for consideravelmente mais habilidoso, a Oclumência pode falhar, permitindo ao Legilimente acessar pensamentos ou memórias superficiais.
Exceções e considerações especiais
Consentimento:
Todos os jogadores devem estar de acordo com o uso de Legilimência e Oclumência no RP, especialmente em situações onde pensamentos ou memórias sensíveis possam ser revelados.
Feitiços de Bloqueio:
Em certos locais, feitiços específicos podem ser ativados para bloquear a Legilimência. Ex: Salas de Aula
Estes locais devem ser indicados no RP e serão imunes a tentativas de leitura de mente.
Alta Habilidade de Oclumência:
Personagens com alta habilidade em Oclumência podem ter uma resistência significativa contra a Legilimência, tornando a tentativa de leitura mais difícil e, em alguns casos, impossível.
Amuletos e Objetos Encantados:
Amuletos e objetos encantados que protegem contra a Legilimência podem ser usados pelos personagens.
Estes itens devem ser descritos no RP e serão considerados como uma forma de proteção adicional contra a leitura de mente.
Aplicações práticas
Interrogatórios:
Legilimência pode ser usada para acessar memórias de jogadores suspeitos, enquanto Oclumentes podem usar sua habilidade para esconder informações cruciais.
Conflitos Internos:
Em conflitos de alto risco, a habilidade de ler ou bloquear pensamentos pode ser um fator decisivo.
Desenvolvimento de Personagem:
Legilimência e Oclumência podem ser usadas para explorar o desenvolvimento de personagens, criando dilemas internos e complexidade emocional.
Interação entre Personagens
Legilimência e Oclumência podem ser usadas para criar interações diretas entre personagens.
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