Regras Gerais de Controle Mental/Emocional

Regras Gerais de Controle Mental/Emocional/Ação

  • O efeito de controle só ocorre mediante compra do RP pela outra parte (aceitação voluntária do jogador alvo).

  • A duração máxima do efeito é de 30 minutos caso o RP seja aceito.

  • Não pode ser utilizado como CC para dar brechas a ataques ofensivos, mas sim para criação de histórias, intrigas, manipulação leve, CC temporário não ofensivo ou plots.

  • O jogador controlado mantém algum nível de consciência (não fica “apagado” completamente) e terá sua mudança de humor/atitude apenas baseado no que for dito durante a Habilidade.

Controle dos Meio-Sereias

  • Tipo de controle: mental + ação.

  • Capacidades:

    • Influenciar alguém a pensar diferente sobre algo ou alguém.

    • Alterar ou “embaralhar” as memórias recentes, fazendo a pessoa lembrar de ações de forma diferente do que realmente aconteceram.

    • Induzir o alvo a agir de uma determinada maneira.

    • Sugerir ou impor a realização de uma ação simples (ir a um local, entregar um objeto, etc.).

  • Alcance: funciona dentro e fora d’água.

  • Limitações: não pode ser usado para causar dano direto, matar, cometer crimes graves ou manipular bens/segredos valiosos.

Controle dos Meio-Vampiros

  • Tipo de controle: mental + ação.

  • Capacidades:

    • Influenciar alguém a pensar diferente sobre algo ou alguém.

    • Alterar ou “embaralhar” as memórias recentes, fazendo a pessoa lembrar de ações de forma diferente do que realmente aconteceram.

    • Induzir o alvo a agir de uma determinada maneira.

    • Sugerir ou impor a realização de uma ação simples (ir a um local, entregar um objeto, etc.).

  • Limitações: não pode ser usado para causar dano direto, matar, cometer crimes graves ou manipular bens/segredos valiosos.

Controle dos Meio-Veelas

  • Tipo de controle: emocional.

  • Capacidades:

    • Induzir emoções ou sentimentos no alvo.

    • Alterar sentimentos direcionados a pessoas específicas (ex.: aumentar simpatia ou antipatia).

    • Afeta homens e mulheres igualmente.

  • Limitações: não induz ações diretas nem força atitudes físicas (só o estado emocional).

Formas de Resistir / Sair do Controle

  • Cura e Purificação das Veelas podem remover o efeito.

  • Ligilimência pode ajudar outras pessoas a entender que o alvo está sendo controlado. Poções de proteção mental podem reduzir ou dissipar os efeitos (a critério do RP). O efeito acaba automaticamente ao fim de 30 minutos.

Limitações Comuns a Todas as Raças

  • Não pode ser utilizado para:

    • Matar terceiros.

    • Fazer o alvo se machucar ou cometer suicídio.

    • Comprar itens/gastar galeões.

    • Entregar informações sigilosas (Ministério/atividades ilegais).

    • Cometer crimes ativos (roubo, agressão, sequestro).

Atualizado