Áreas Safes e de Risco

As áreas seguras do Mundo Bruxo são:

  • Academia de Magia de Withergate

  • Sala de Criaturas Mágicas

  • Estação de Trem Três Moiras

  • Hospital St. Florencia

  • Restaurantes: Tres Vassouras, Tenda e Bule Encantado

  • Ferreiro, Alfaiate, Loja de Poções, Loja de Varinha

  • Nenhuma ação de combate pode ocorrer dentro de uma área segura.

  • Não é permitido transferir conflitos para uma zona segura. Isso inclui fugir para essas áreas para evitar o desfecho de um combate já iniciado.

  • As áreas seguras são designadas para proteção e devem permanecer livres de interferências.

Regras da Área Safe do Ministério

  • O Ministério é um local de alta segurança, onde a ordem e o controle devem ser mantidos. Para preservar sua função e garantir o equilíbrio das ações dentro do jogo, aplicam-se as seguintes restrições:

Proibido o resgate de prisioneiros:

  • Qualquer tentativa de invasão para libertar detentos dentro do Ministério não será permitida.

Proibido ataque ao local:

  • O Ministério deve permanecer como uma zona segura contra invasões, duelos ou qualquer tipo de agressão direta.

Proibido sequestros:

  • Nenhum funcionário, visitante ou qualquer indivíduo pode ser sequestrado dentro das dependências do Ministério.

Exceção

  • A única situação em que essas restrições podem ser flexibilizadas é durante o desenvolvimento de Lores específicas. Caso uma trama exija uma ação excepcional (como um ataque, resgate ou sequestro), essa ação poderá ser autorizada previamente, seguindo um planejamento definido para garantir o equilíbrio da narrativa.

Áreas de Risco

  • Áreas de risco são locais de acesso restrito, evite adentrar em lugares que não conhece;

  • Não é permitido da fuga para área de risco;

  • É permitido PVP dentro das áreas de risco;

  • Você pode adentrar áreas de risco para investigar, roubar e/ou infiltrar, porém, ações diretas devem ter início por parte dos donos da área, por exemplo:

    • Você só pode adentrar Áreas de Risco ostensivamente quando houver um contexto de RP e motivos justificáveis para isso.

    • Você adentra uma Área de Risco para roubar ou investigar, você deve tentar fazer tudo escondido para que não seja percebido, caso descubram sua presença e ATAQUEM, você poderá revidar.

Atualizado